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  • Midjourney 各版本差异

    Midjourney 各版本差异 V1、V2、V3、V4、V5 Niji Midjourney 各版本差异 V1、V2、V3、V4、V5 我们都用相同的 prompt 来看看各版本的差异,我使用的是官方案例里的 prompt: vibrant California poppies 从上图里其实你就能看到 Midjourney...
  • 场景4:插画

    场景4:插画 我们一起总结下所学 水彩 百科插画 绘本插画 Behance 风科技插画 填色插画 场景4:插画 我们一起总结下所学 通过前面的学习,你应该或多或少都临摹了几个图片。如果没有,我建议你多练练,纸上得来终觉浅。 稍微总结下我们所学: 撰写 prompt 核心是「描述清楚你想要的画面」,「越详细」生成的图片就约符合你的...
  • 技巧九:神秘的 blend 功能

    技巧九:神秘的 blend 功能 技巧九:神秘的 blend 功能 这个技巧,说实话,我感觉不能称其为技巧,但这又是一个 Midjourney 非常重要的 feature,所以在这里着重介绍一下。 这个功能使用起来非常简单,在 Discord 输入框里 /blend,然后点击这个菜单: 之后你的输入框就会变成这样: 然后你就可以点击这两...
  • 技巧五:增加风格——艺术家

    技巧五:增加风格——艺术家 技巧五:增加风格——艺术家 因为篇幅的原因,本教程不会介绍特别多的风格,我会在我的小红书账号 上更新。感兴趣的朋友可以去关注下。 前一章介绍了增加艺术运动,从而使得生成的图片更加特别,本章再教大家一个方法,是增加艺术家的名字。 首先需要注意,Midjourney 支持大部分的艺术运动,但在艺术家的支持上,相对来说比...
  • 场景6:游戏

    场景6:游戏 Prompt 真的越长越好吗? 像素游戏 3D 游戏——场景 3D 游戏——人物 3D 游戏——装备 技巧十:控制变量法渐进优化 游戏设定稿 场景6:游戏 Prompt 真的越长越好吗? 按照 Midjourney 的官方文档里的说法,并不一定: Prompts can be very simple. Single...
  • 技巧四:增加风格——艺术运动

    技巧四:增加风格——艺术运动 技巧四:增加风格——艺术运动 因为篇幅的原因,本教程不会介绍特别多的风格,我会在我的小红书账号 上更新。感兴趣的朋友可以去关注下。 前面生成的 logo ,有一些估计各位会觉得平平无奇,比如 Lettermark Logo,原因并不是 Midjourney 能力不强,而是我们给的指令太少了,只要在 prompt ...
  • 技巧二:多实验

    技巧二:多实验 技巧二:多实验 我还想教给各位第二个技巧:多试验。 图片生成遇到不符合预期的情况,不要慌,分析问题,然后使用控制变量法,一个个调整图片,不要急,上面我写的 prompt 还有一个地方,不知道各位有没有注意,就是开头的 stock photo,试试将这两个词删掉会怎样? two Asian men in suits shak...
  • 场景10:动漫

    场景10:动漫 多种 Anime Style 将图片转为动漫风格 场景10:动漫 刚好,在写这一章的时候,Midjourney 发布了其 Niji 的 V5 版本,所以我以下 prompt 我都会在 —niji 5 的参数下运行。 多种 Anime Style 在 niji 5 模型下,默认生成的内容都会自带 Anime 风格,你可以在 p...
  • 场景9:风景

    场景9:风景 微缩景观 建筑 技巧十六:改变相机与镜头 场景9:风景 实物和人物介绍完,介绍一下风景。坦率说来,我并不擅长摄影,所以这三章写得可能会不太专业。我更多地是介绍方法,以及告知大家可能性。 如果有不对的地方,请见谅。 微缩景观 风景大片,我觉得大家应该都在各大平台看过了,所以本章不会介绍太多常见的风景制作方法。而是介绍一些少见...
  • 技巧十五:如何让 Midjourney 生成的人更具有多样性?

    技巧十五:如何让 Midjourney 生成的人更具有多样性? 技巧十五:如何让 Midjourney 生成的人更具有多样性? 这里的多样性其实是指人的高矮胖瘦,甚至身体的一些特殊性等。 不知道各位有没有发现,大多数用 AI 生成的图片,人物都非常漂亮和英俊,但这并不好,这其实某种程度上代表了社会的偏见。 所以我想在本章重点介绍下,如何让 Mid...